3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 10:24:29

3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈
3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别
从各个方面的功能谈

3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈
1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化.
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新.
像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等.
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面.而多边形是任意的多边形面.
所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别.
所以更为灵活.
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】.
当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth.
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多.而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的.另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器.

3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别从各个方面的功能谈 3dmax可编辑多边形分段和收缩什么意思3dmax 可编辑多边形中 分段 和 收缩 3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少? 3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形建立一个飞机模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢,会的赶紧回答一哈, 3dmax 多边形转换成可编辑多边形后,在一个平面上的多个面能合成一个么? 3Dmax 模型转化为可编辑多边形后就不能弯曲了吗 3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素? 3Dmax可编辑多边形点的切角,边的切角面的倒角,英文是一个单词吗?另外边的切角是扩边? 3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上? 3dmax 编辑后的图形如何更改大小?比如建立一个长方体用可编辑多边形修改后,这时再想更改物体长宽高的参数找不到在哪里可以修改 3D怎么显示可编辑多边形的边3D怎么显示隐藏可编辑多边形边级别的的边,快捷键是什么? 3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢? 3dmax物体附加问题用3dmax的挤出画了几个物体,转变为可编辑多边形,然后附加到一起再进行阵列,阵列后的物体就不能进行再附加成为一个整体怎么办 3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊 3dsmax中在可编辑多边形以后怎么样修改圆柱体的参数 3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑多边形,在面层级,选择BOX的一个面,这时候整个BOX的各个面都一条对角线.我想 3dmax 怎样在已建平面画线我建了一个可编辑多边形,然后我想对面进行细分画线再编辑,请问怎么画这个线啊. 3ds可编辑多边形的多边形挤出后出现的洞怎么封口这个能封口吗