如何用Maya制作出超逼真的草地

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 13:06:14

如何用Maya制作出超逼真的草地
如何用Maya制作出超逼真的草地

如何用Maya制作出超逼真的草地
这张图片包含去多不同的颜色,尺寸和种类的草.你最好不要在场景中只用一种草,因为在现实中总是许多类的草混合在一起.还有一些花,杂草,和死去的草等等.如果你想要真实的草,你必须在你的图象中用到很多种的植物.另外,你还必须改变他们在你的图象中的类型和颜色. 仔细看这张图片:
注意:在这张小小的图片中有多少不同类的草和其他植物!还有一些木头的碎片混在其中.还得注意彩的阴影. 红色的箭头表示阴影工作,蓝色箭头表示光的走向.你看到草的顶端得到大量的光,草的底部是黑的,不规则的阴影. 每根草的茎都投下阴影,在地上或身边的草上.同时还要有一小条光照在地上.我们需要草的顶端和底部有强烈的对比,这样得到足够真实的图象.我并不是说每条光纤要做得多么突出,而是要强调每条茎顶部和底部的对比.这能加强画面的深度. 看下面的一组图片:
你能看到(第二张图)的阴影是随机分布,而且有不同的尺寸.第三张图里,你会看到光线更和谐(主要是因为草的尺寸).在强光的照射下,我们看到深色阴影;光线柔和阴影也变得透明.把这些柔软的,半透明的和粗糙的阴影连在一起,就能使我们的图象更可信. 第一个阶段
现在在理论上我们明白了光和影,下面打开Maya开始正视制图.我们在教程中会引用这张图片
我用的是Maya7,戴尔工作站(雷鸟949MHz,768M内存),这张图片在64080-协议下2s完成着色. 首先,让我们建一个简单的场景.穿件一块平地(NURBS或其他技术,在教程里我用的是NURBS)简单雕刻一下,改变它的高度,就做成了我们的地形.
现在,我们要探索PaintEffects.这是它的界面
有些图标是不同的毛刷;剩下的是用来配置毛刷的.使用当前的毛刷,或遮阳板.我没有过多地深入这里,大家可以自己实验,看看遮阳板的使用方法
当然,我们还要用PaintEffect面板来进行透视设置.这是至关重要的过程.它能让你拷贝毛刷的配置,同时使用两个或以上的毛刷. 就像你看到的,你可以制造出一小片草和一个大的截面.你可以配置小块的草地和修正大块结构.这可以相当快的完成实验.
现在使用你的遮阳板并选择草刷.开始的时候用grassBermude和mel brush就完成了我们的第一种草.(为了图像的真实性至少需要两种草)