3dmax弯曲命令角度和方向怎么理解?试了好多,但就是总结不了规律,每次都是试了好多次?图1是Y轴,但不是从轴心开始弯曲,图2,是X轴,从轴心开始弯曲.这又是为什么啊?

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/07 19:13:26

3dmax弯曲命令角度和方向怎么理解?试了好多,但就是总结不了规律,每次都是试了好多次?图1是Y轴,但不是从轴心开始弯曲,图2,是X轴,从轴心开始弯曲.这又是为什么啊?
3dmax弯曲命令角度和方向怎么理解?试了好多,但就是总结不了规律,每次都是试了好多次?


图1是Y轴,但不是从轴心开始弯曲,图2,是X轴,从轴心开始弯曲.这又是为什么啊?

3dmax弯曲命令角度和方向怎么理解?试了好多,但就是总结不了规律,每次都是试了好多次?图1是Y轴,但不是从轴心开始弯曲,图2,是X轴,从轴心开始弯曲.这又是为什么啊?
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这个是从物体的轴心来弯曲的.


如图,您可以把XYZ想象成一条线,当角度为0的时候,这条线是直的.



当角度不为0的时候,这条线就会弯曲,而模型也会跟着这条线弯曲.



所以你的图的弯曲是这样的一个情况




而这个XYZ的坐标是以 【物体坐标】为标准的.

那么有时候就会出现在这样的情况,明明是选择Y轴的,但是方向好像不对.
这个是因为您当前显示的坐标轴方向为 视图方向.



需要把坐标轴切换到【局部】



之后才能得到物体的自身坐标轴向显示



至于角度的话,这个指的是 XYZ的轴弯曲所形成的弧形的角度.
有时候会是这样的情况,这是因为 您的轴的位置的问题



稍微调整一下轴的位置就能看得比较清楚了



您先试试吧,希望对你有用

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