3DS MAX的旋转阵列问题 本人在自学3DS MAX的基础建模 刚学到旋转阵列这里 做的是个吊灯 前边做的都算可以吧 至少没出什么问题 但是到旋转阵列的轴问题上 就出现问题了 先上图图中已经把
3DS MAX的旋转阵列问题 本人在自学3DS MAX的基础建模 刚学到旋转阵列这里 做的是个吊灯 前边做的都算可以吧 至少没出什么问题 但是到旋转阵列的轴问题上 就出现问题了 先上图图中已经把
3DS MAX的旋转阵列问题
本人在自学3DS MAX的基础建模 刚学到旋转阵列这里 做的是个吊灯 前边做的都算可以吧 至少没出什么问题 但是到旋转阵列的轴问题上 就出现问题了 先上图
3DS MAX的旋转阵列问题 本人在自学3DS MAX的基础建模 刚学到旋转阵列这里 做的是个吊灯 前边做的都算可以吧 至少没出什么问题 但是到旋转阵列的轴问题上 就出现问题了 先上图图中已经把
从你发的两张图看,我觉得很明显有三点错误的地方:
1 从第二张图看,中间两物体不在同一个圆心上(将图放大看),虽然偏心较小,但用在阵列上就明显了,虽然你这不太明显.
2 从第一张图看,灯和灯架是白色的,中间那个椭圆的球体(假设为a)也是白色的,那a是处于被单独选中的状态还是和灯架、灯附加在一起了?还是他也是白色的?这些在这将影响除你之外的人的判断.
3 假设灯和灯架没和a组成组,并且是以图上最大的圆盘(应该是灯盘吧,假设他为b)为轴心阵列,那从第二张图看,阵列后的灯组不仅没和b的中心对上,七个灯组间距也不均衡.可见失衡的不仅是一个轴.
解决办法:
1 建模的时候,必须保证b水平与x和y轴,即和z轴垂直.
2 将灯和灯架成组后,将仅影响轴居中,b也是.
3 灯组连同b(假设你要以他的轴心阵列)一起alt+q,这样避开a,避免设置影响轴有误差.
4 将灯组对齐b,按F5或F6,移动灯组到b边缘的适当位置.
5 将灯组影响轴用捕捉移到b影响轴中心.
6 执行阵列命令.